<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="9611">
 <titleInfo>
  <title>PERANCANGAN DAN UJI COBA PELATIHAN PENINGKATAN SUSTAINED ATTENTION MELALUI PERMAINAN KARTU MERAH DAN HITAM</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Selly</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Bandung</placeTerm>
   <publisher>Magister Psikologi</publisher>
   <dateIssued>2015</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd"></form>
  <extent>xv, 123 hlm. ; il. ; 29 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Selly. 190420110051. Perancangan dan Uji Coba Pelatihan Peningkatan &#13;
Sustained Attention Melalui Permainan Kartu Merah dan Hitam. &#13;
Pembimbing : Prof. Dr. Juke R. Siregar, M.Pd. &amp; Esti Wungu, S.Psi., Psi., &#13;
M.Ed. &#13;
&#13;
Saat anak memasuki kelas 4 sekolah dasar, rata-rata berusia 10 tahun, &#13;
tuntutan belajar semakin tinggi karena materi di kelas 4 lebih abstrak sehingga &#13;
diasumsikan lebih sulit dari materi di kelas-kelas sebelumnya, sehingga &#13;
kemampuan untuk mempertahankan perhatian sangat dibutuhkan. Akan tetapi, &#13;
seorang anak SDN TH di Bandung dikeluhkan sulit mempertahankan perhatian. &#13;
Anak tidak memahami pelajaran, serta tidak selesai saat mengerjakan tugas, atau &#13;
ada soal yang terlewat dikerjakan. Keluhan-keluhan seperti ini merupakan &#13;
gambaran dari perilaku yang menunjukkan adanya Gangguan Pemusatan &#13;
Perhatian (GPP). Treatment secara psikologis bagi anak yang mengalami GPP &#13;
menggunakan pendekatan psikoedukasi yang menekankan pada keterlibatan anak &#13;
secara aktif untuk meningkatkan self-awareness terhadap perilakunya yang &#13;
kurang efektif serta kesediannya untuk mengubah perilakunya menjadi lebih &#13;
efektif sesuai dengan tujuan. &#13;
&#13;
Peneliti merancang suatu pelatihan peningkatan sustained attention yang &#13;
dapat dilakukan secara berulang (repetisi) di sekolah maupun di rumah melalui &#13;
media kartu warna merah dan hitam dengan menggunakan komputer yang saat ini &#13;
mudah dioperasikan dan dekat dengan kehidupan anak-anak, berorientasi pada &#13;
contoh Attention Training Program (Flick, 1998). Pemberian treatment secara &#13;
visual dipilih karena atensi visual sangat penting, hal ini berguna dalam menjaga &#13;
perilaku/ memperhatikan tugas (Flick, 2010). Materi kartu warna diasumsikan &#13;
sebagai sesuatu yang tidak asing dalam kehidupan anak. Kartu warna yang &#13;
digunakan sebagai target pada treatment ini merupakan kartu berwarna merah, &#13;
yang berdasarkan studi awal yang dilakukan peneliti merupakan warna yang &#13;
paling menarik pandangan mata anak, sedangkan warna merah yang &#13;
dikombinasikan dengan warna hitam dianggap lebih efektif dalam belajar &#13;
dibandingkan warna lain. &#13;
&#13;
Rancangan penelitian dalam Pelatihan Peningkatan Sustained Attention ini &#13;
adalah Single-subject, Randomized, Time-series Design, untuk mengukur &#13;
peningkatan sustained attention anak. Jumlah subjek penelitian yang terlibat &#13;
hanya satu orang anak usia 10 tahun di SDN TH Bandung yang mengalami GPP. &#13;
Pengukuran pre-test dan post-test dilakukan menggunakan Structured &#13;
Observation of Academic and Play Settings (SOAPS) yang dirancang oleh &#13;
Roberts, Milich. &amp; Loney (1984, dalam Sattler, 2002). &#13;
&#13;
Dari hasil penelitian, didapatkan hasil bahwa Pelatihan Melalui Permainan &#13;
Kartu Merah dan Hitam dapat meningkatkan sustained attention pada anak usia &#13;
10 tahun yang mengalami Gangguan Pemusatan Perhatian (GPP).</note>
 <note type="statement of responsibility">Selly</note>
 <subject authority="">
  <topic>GPP, sustained attention, psikoedukasi, kartu warn</topic>
 </subject>
 <classification>155.4 sel p</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas Padjadjaran Kementerian Riset Teknologi dan Pendidikan Tinggi</physicalLocation>
  <shelfLocator>155.4 sel p/R.19.67</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">01001150700056</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan Pusat (REF.19.67)</sublocation>
    <shelfLocator>155.4 sel p/R.19.67</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>20%252Fscan0001.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>9611</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2017-04-01 15:42:27</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2018-02-20 11:14:54</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>