<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="8319">
 <titleInfo>
  <title>Komunikasi Simbolik Dunia Maya Dalam Game Online &quot;Idol Street&quot;</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Intan R. Mutiaz</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Bandung</placeTerm>
   <publisher>Program Pascasarjana Unpad</publisher>
   <dateIssued>2011</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd"></form>
  <extent>364 hlm,;29 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>KOMUNIKASI SIMBOLIK DUNIA MAY A DALAM GAME ONLINE &#13;
&quot;IDOL STREET&quot;; Intan Rizky Mutiaz. Disertasi dengan Tim Promotor, Prof. Dr. &#13;
H. Kusnaka Adimihardja, Drs., MA (Ketua), Prof. Dr. H. Soleh Soemirat, Drs., &#13;
M.S.(Anggota) dan Dr. Armien Z.R Langi (Anggota). &#13;
&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menganalisis proses &#13;
komunikasi simbolik dunia maya melalui relasi dan pertukaran simbol dari &#13;
pemain game, komoditas dan komunitas game online &quot;Idol Street&quot;, dengan cara &#13;
melihat (1) Bagaimana pemain game bermain peran secara simbolik melalui &#13;
panggung depan dan panggung belakang pada game online &quot;Idol Street&quot;,(2) &#13;
Bagaimana interaksi sosial dan proses sosial dalam komunitas virtual sebagai &#13;
bentuk kegiatan simbolik yang dipertukarkan pada game online &quot;Idol Street &quot;,(3) &#13;
Bagaimana fashion, music dan dance dapat dikonsumsi dan dimaknai sebagai &#13;
komoditas virtual yang dapat dipertukarkan secara simbolik. &#13;
&#13;
Penelitian ini menggunakan pendekatan subjektif, dengan metode &#13;
penelitian kualitatif melalui perangkat analisis interaksi simbolik Herbert &#13;
Blummer dan dramaturgi Erving Goffman, serta mensinergikan dengan konsep &#13;
computer mediated communication (CMC), konsep diri dan game studies. &#13;
&#13;
Hasil penelitian menunjukan bahwa (1) Dalam bermain game online, &#13;
pemain game membangun konsep dirinya melalui konstruksi identitas dengan &#13;
penggabungan komoditas (fashion, music dan dance) sebagai aktualisasi diri di &#13;
dunia maya. Individu yang terbentuk dari konstruksi identitas tersebut adalah &#13;
individu virtual, yang diciptakan (disimulasikan) melalui proses manipulasi &#13;
teknologi (informasi, elektronik, digital) dan menghasilkan idol atau idola secara &#13;
artifisial dan simbolik.(2) Dalam komunitas virtual, terbangun relasi simbol­ &#13;
simbol yang melanggengkan kondisi hiperealitas tersebut dengan mengkonsumsi &#13;
komoditas (fashion, music dan dance) untuk mencapai kesempurnaan hidup dalam &#13;
dunia fantasi game online. Komunitas virtual memegang peranan penting dalam &#13;
melahirkan nilai baru, berupa nilai-tanda (sign-value) dan nilai-simbol (symbolic­ &#13;
value) dalam kehidupan dunia maya.(3) Komoditas virtual dalam game online &#13;
telah disimulasi menjadi (seolah-olah) nyata. Komoditas tidak lagi sekedar &#13;
memiliki manfaat (nilai-guna) dan harga (nilai-tukar), namun lebih dari itu, &#13;
komoditas (fashion, music dan dance) kini menandakan status, prestise, ekspresi &#13;
gaya, gaya hidup dan kehormatan. Konsep nilai-guna dan nilai-tukar telah &#13;
digantikan oleh nilai-tanda dan nilai-simbol.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>game online, komunikasi, simbolik, dunia maya</topic>
 </subject>
 <classification>302.222 3 Mut k</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas Padjadjaran Kementerian Riset Teknologi dan Pendidikan Tinggi</physicalLocation>
  <shelfLocator>302.222 3 Mut k/R.17.149</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">01001110100115</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan Pusat (REF.17.149)</sublocation>
    <shelfLocator>302.222 3 Mut k/R.17.149</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>scan0001.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>8319</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2017-04-01 15:33:22</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2017-07-31 10:44:51</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>