Detail Cantuman

Image of KONSTRUKSI IDENTITAS PEMAIN ROLE PLAYING GAME (Studi Etnografi Virtual Pada Pemain Role Playing Game Online Berbasis Teks, IndoHogwarts)

Text  

KONSTRUKSI IDENTITAS PEMAIN ROLE PLAYING GAME (Studi Etnografi Virtual Pada Pemain Role Playing Game Online Berbasis Teks, IndoHogwarts)


KONSTRUKSI IDENTITAS PEMAIN ROLE PLAYING GAME

Studi Etnografi Virtual Pada Pemain Role Playing Game Online Berbasis Teks,

  • CodeCallNoLokasiKetersediaan
    010030008273302.2 Afr kPerpustakaan Pusat (Reference Kls. 300)Tersedia
  • Perpustakaan
    Perpustakaan Pusat
    Judul Seri
    -
    No. Panggil
    302.2 Afr k/R.21.56.1
    Penerbit Fakultas Ilmu Komunikasi UNPAD : Bandung.,
    Deskripsi Fisik
    -
    Bahasa
    Indonesia
    ISBN/ISSN
    -
    Klasifikasi
    302.2
    Tipe Isi
    -
    Tipe Media
    -
    Tipe Pembawa
    -
    Edisi
    -
    Subyek
    Info Detil Spesifik
    Reference
    Pernyataan Tanggungjawab
  • KONSTRUKSI IDENTITAS PEMAIN ROLE PLAYING GAME

    Studi Etnografi Virtual Pada Pemain Role Playing Game Online Berbasis Teks,

    IndoHogwarts

    Tesis dengan judul Konstruksi Identitas Pemain Role Playing Game berbasis teks
    bertujuan untuk memperoleh pemahaman secara komprehensif mengenai
    konstruksi identitas pemain RPG berbasis teks IndoHogwarts melalui pertanyaan
    penelitian yang meliputi (1) presentasi diri karakter yang dimainkan (panggung
    depan), dan (2) presentasi pemain sebagai puppet master (panggung belakang)
    dalam komunitas online tersebut. Teori yang digunakan dalam penelitian ini
    adalah Teori Identitas dari Michael Hecht, Teori Dramaturgi dari Erving
    Goffman, Teori Konstruksi Sosial Atas Realitas Berger dan Luckmann, dan
    Computer Mediated Communication.

    Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode penelitian
    etnografi virtual. Subjek penelitian terdiri dari 7 orang inform an kunci yang
    berperan sebagai pemain RPG berbasis teks IndoHogwarts yang tersebar di
    berbagai wilayah di Indonesia. Pengumpulan data diperoleh melalui wawancara
    mendalam secara online dan offline, observasi berperan serta secara online, serta
    studi dokumen.

    Hasil penelitian menunjukkan bahwa konstruksi identitas pemain melalui
    presentasi diri karakter melibatkan proses pengelolaan . kesan utama dan
    pendukung. Pengelolaan kesan ini juga dipengaruhi oleh motif pemain bermain
    dan makna karakter bagi pemain. Pengelolaan kesan utama terdiri atas kualitas
    tulisan informan, personalitas atau preferensi karakter, dan plot cerita.
    Pengelolaan kesan pendukung terdiri atas pemilihan asrama dan visualisasi.
    Pengelolaan kesan menghasilkan impresi atau imej karakter yang mana imej
    karakter akan memengaruhi imej diri pemain. Konstruksi identitas pemain melalui
    presentasi diri puppet master menghasilkan 4 tipe identitas, yaitu terbuka, semi
    terbuka, tertutup (ninja), dan palsu (multi indentitas).

    Simpulan penelitian ini adalah konstruksi identitas virtual pemain RPG berbasis
    teks IndoHogwarts dibentuk oleh identitas karakter yang dimainkan sebagai
    panggung depan dan identitas pemain atau puppet master sebagai panggung
    belakang. Konstruksi identitas ini dilihat dari presentasi diri yang melibatkan
    proses pengelolaan kesan.
  • Tidak tersedia versi lain

  • Silakan login dahulu untuk melihat atau memberi komentar.


//

Informasi