<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="61561">
 <titleInfo>
  <title>KONSTRUKSI IDENTITAS PEMAIN ROLE PLAYING GAME (Studi Etnografi Virtual Pada Pemain Role Playing Game Online Berbasis Teks, IndoHogwarts)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Afrilla Anggriani</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Bandung</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Ilmu Komunikasi UNPAD</publisher>
   <dateIssued>2018</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>KONSTRUKSI IDENTITAS PEMAIN ROLE PLAYING GAME &#13;
&#13;
Studi Etnografi Virtual Pada Pemain Role Playing Game Online Berbasis Teks, &#13;
&#13;
IndoHogwarts &#13;
&#13;
Tesis dengan judul Konstruksi Identitas Pemain Role Playing Game berbasis teks &#13;
bertujuan untuk memperoleh pemahaman secara komprehensif mengenai &#13;
konstruksi identitas pemain RPG berbasis teks IndoHogwarts melalui pertanyaan &#13;
penelitian yang meliputi (1) presentasi diri karakter yang dimainkan (panggung &#13;
depan), dan (2) presentasi pemain sebagai puppet master (panggung belakang) &#13;
dalam komunitas online tersebut. Teori yang digunakan dalam penelitian ini &#13;
adalah Teori Identitas dari Michael Hecht, Teori Dramaturgi dari Erving &#13;
Goffman, Teori Konstruksi Sosial Atas Realitas Berger dan Luckmann, dan &#13;
Computer Mediated Communication. &#13;
&#13;
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode penelitian &#13;
etnografi virtual. Subjek penelitian terdiri dari 7 orang inform an kunci yang &#13;
berperan sebagai pemain RPG berbasis teks IndoHogwarts yang tersebar di &#13;
berbagai wilayah di Indonesia. Pengumpulan data diperoleh melalui wawancara &#13;
mendalam secara online dan offline, observasi berperan serta secara online, serta &#13;
studi dokumen. &#13;
&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa konstruksi identitas pemain melalui &#13;
presentasi diri karakter melibatkan proses pengelolaan . kesan utama dan &#13;
pendukung. Pengelolaan kesan ini juga dipengaruhi oleh motif pemain bermain &#13;
dan makna karakter bagi pemain. Pengelolaan kesan utama terdiri atas kualitas &#13;
tulisan informan, personalitas atau preferensi karakter, dan plot cerita. &#13;
Pengelolaan kesan pendukung terdiri atas pemilihan asrama dan visualisasi. &#13;
Pengelolaan kesan menghasilkan impresi atau imej karakter yang mana imej &#13;
karakter akan memengaruhi imej diri pemain. Konstruksi identitas pemain melalui &#13;
presentasi diri puppet master menghasilkan 4 tipe identitas, yaitu terbuka, semi &#13;
terbuka, tertutup (ninja), dan palsu (multi indentitas). &#13;
&#13;
Simpulan penelitian ini adalah konstruksi identitas virtual pemain RPG berbasis &#13;
teks IndoHogwarts dibentuk oleh identitas karakter yang dimainkan sebagai &#13;
panggung depan dan identitas pemain atau puppet master sebagai panggung &#13;
belakang. Konstruksi identitas ini dilihat dari presentasi diri yang melibatkan &#13;
proses pengelolaan kesan.</note>
 <note type="statement of responsibility">Afrilla Anggriani</note>
 <subject authority="">
  <topic>Identitas, Presentasi diri, Pengelolaan kesan, RPG</topic>
 </subject>
 <classification>302.2</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas Padjadjaran Kementerian Riset Teknologi dan Pendidikan Tinggi</physicalLocation>
  <shelfLocator>302.2 Afr k/R.21.56.1</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">010030008273</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan Pusat (Reference Kls. 300)</sublocation>
    <shelfLocator>302.2 Afr k</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>20%252Fscan0001.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>61561</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2018-04-13 13:28:57</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2018-07-31 09:20:35</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>