Detail Cantuman

Image of Penambahan tampilan skor dalam pelatihan peningkatan kemampuan mempertahankan perhatian (PKMP) untuk meningkatkan sustained attention pada anak dengan gangguan pemusatan perhatian

Text  

Penambahan tampilan skor dalam pelatihan peningkatan kemampuan mempertahankan perhatian (PKMP) untuk meningkatkan sustained attention pada anak dengan gangguan pemusatan perhatian


KORI DY AH WlRA TIKTA : Studi mengenai Penyusunan Rancangan dan
Pelaksanaan Pelatihan Peningkatan Mempertahankan Perhatian (PKMP) dengan

  • CodeCallNoLokasiKetersediaan
    010030007919155.4 Kor p/R.19.51.1Perpustakaan Pusat (REF.19.51.1)Tersedia
  • Perpustakaan
    Perpustakaan Pusat
    Judul Seri
    -
    No. Panggil
    155.4 Kor p/R.19.51.1
    Penerbit Fak. Psikologi Unpad : Bandung.,
    Deskripsi Fisik
    xvi, 190 hlm. ; il. ; 29 cm.
    Bahasa
    Indonesia
    ISBN/ISSN
    -
    Klasifikasi
    155.4 Kor p
    Tipe Isi
    -
    Tipe Media
    -
    Tipe Pembawa
    -
    Edisi
    -
    Subyek
    Info Detil Spesifik
    Reference
    Pernyataan Tanggungjawab
  • KORI DY AH WlRA TIKTA : Studi mengenai Penyusunan Rancangan dan
    Pelaksanaan Pelatihan Peningkatan Mempertahankan Perhatian (PKMP) dengan
    Penambahan Tampilan Skor sebagai immediate feedback untuk meningkatkan
    Sustained Attention pada Anak Usia 9 - 10 Tahun dengan Gangguan Pemusatan
    Perhatian

    Pembimbing : Prof. Dr. Juke R. Siregar, M.Pd. dan Laila Qodariah, M.Psi

    Anak dengan Gangguan Pemusatan Perhatian (GPP) merniliki rentang perhatian yang
    pendek sehingga akan kesulitan untuk bertahan menyelesaikan tugas hingga selesai dan
    benar. Jika tidak mendapat penanganan segera, maka harnpir semua aspek kehidupan
    anak GPP dapat terganggu, terutarna dalarn proses belajar.

    Musma Muis (2015) merancang dan menguji coba suatu pelatihan Peningkatan
    Kemarnpuan Mempertahankan Perhatian (PKMP) bagi anak GPP usia 9-10 tahun
    berdasarkan pendekatan psikoedukasi (Valett,1969) dan teori Sustained Attention
    (Flick, 1998). Selarna 8 hari berturut-turut, anak diberi tugas untuk memasukkan Apel
    dalarn keranjang dengan cara menekan tombol "Space bar" ketika layar laptop
    menarnpilkan buah Apel yang bergerak. Berdasarkan uji coba awal Musma (2015),
    penarnbahan tarnpilan skor pada permainan "Memasukkan Apel ke Keranjang" sebagai
    bentuk dari immediate feedback perlu dilakukan untuk pengembangan penelitian.

    Penelitian ini merupakan penelitian replikasi parsial atas pelatihan PKMP Musma
    (2015), yang terdiri dari dua studio Studi I merupakan penyusunan rancangan
    penarnbahan tarnpilan skor pada permainan "Memasukkan Apel ke Keranjang" dalarn
    pelatihan PKMP dengan metode survei terhadap ukuran, tipe, dan warna angka skor.
    Sedangkan, studi II merupakan pelaksanaan uji coba pelatihan PKMP yang telah diberi
    tarnpilan skor pada media pelatihannya, dengan pendekatan penelitian quasi experiment
    serta metode Single-Subject Design tipe A -B-A Design. Alat ukur sustained attention
    yang digunakan dalarn penelitian ini adalah Sustained Attention to Response Task
    (SART).

    Hasil penyusunan rancangan tarnpilan skor pada studi I menunjukkan bahwa
    tarnpilan skor yang dapat digunakan dalarn permainan "Memasukkan Apel ke
    Keranjang" pada pelatihan PKMP adalah berwarna hitarn, berukuran 48, dan tipe San
    Serif. Hasil studi II menunjukkan adanya peningkatan kemarnpuan sustained attention
    berdasarkan po la grafik fase B (saat terdapat treatment) yang lebih tinggi dibandingkan
    dengan fase A (saat tidak terdapat treatment). Rata-rata skor benar pada fase A
    (Baseline) = 75,7 %, fase B (Treatment) = 84,78 %, dan fase A (Post treatment) = 80,3
    %. Berdasarkan analisa kuatitatif dan kualitatif, dapat disimpulkan bahwa rancangan
    pelatihan PKMP dengan penarnbahan tarnpilan skor sebagai immediate feedback pada
    media pelatihannya dapat meningkatkan kemarnpuan Sustained Attention pada subjek
    penelitian, yaitu anak yang mengalarni Gangguan Pemusatan Perhatian (GPP) usia 9-10
    tahun.
  • Tidak tersedia versi lain

  • Silakan login dahulu untuk melihat atau memberi komentar.


//

Informasi