Detail Cantuman

No image available for this title

Skripsi  

[SKRIPSI] Hubungan Antara Kebutuhan Psikologis Dasar dan Internet Gaming Disorder: Survei Internet pada Sampel Pemain Video Gim Indonesia


Selama empat dekade terakhir, popularitas video gim sebagai media hiburan
terus meningkat secara signifikan yang secara bersamaan ...

  • CodeCallNoLokasiKetersediaan
    19012026S4178S4178 Rau hPerpustakaan Fakultas Psikologi UNPAD (Skripsi)Tersedia
  • Perpustakaan
    Fakultas Psikologi
    Judul Seri
    -
    No. Panggil
    S4178 Rau h
    Penerbit Fakultas Psikologi UNPAD : Jatinangor.,
    Deskripsi Fisik
    xiv.; 29x21 cm118 hlm
    Bahasa
    Indonesia
    ISBN/ISSN
    190110220017
    Klasifikasi
    S4178 Rau h
    Tipe Isi
    -
    Tipe Media
    -
    Tipe Pembawa
    -
    Edisi
    -
    Subyek
    Info Detil Spesifik
    -
    Pernyataan Tanggungjawab
  • Selama empat dekade terakhir, popularitas video gim sebagai media hiburan
    terus meningkat secara signifikan yang secara bersamaan menimbulkan
    kekhawatiran karena berpotensi menimbulkan masalah psikologis berupa Internet
    Gaming Disorder (IGD) pada individu rentan. Penelitian-penelitian terkini
    mengimplementasi teori kebutuhan psikologis dasar yang terdiri dari kepuasan dan
    frustrasi kebutuhan dasar untuk mempelajari karakteristik motivasi instrinsik yang
    membuat individu rentan mengalami IGD. Meskipun terdapat konsensus hasil pada
    penelitian-penelitian yang dilaksanakan kepada populasi Barat, literatur terkait
    hubungan kebutuhan psikologis dasar dan IGD di Indonesia masih jarang
    ditemukan serta belum ada yang membahas secara komprehensif peran dari
    frustrasi kebutuhan dasar. Untuk mengisi kekosongan ini, maka penelitian ini
    bertujuan untuk menguji hubungan antara kebutuhan psikologis dasar dan IGD
    serta juga menguji hubungan masing-masing kepuasan dan frustrasi kebutuhan
    dasar dengan IGD pada sampel pemain video gim Indonesia. Sebagai tambahan,
    kerangka model Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution (I-PACE) juga
    diimplementasikan untuk menjelaskan dinamika hubungan variabel-variabel
    tersebut. Sebanyak 343 sampel yang memenuhi kriteria berpartisipasi dalam
    penelitian ini melalui teknik pengambilan sampel convenience. Mayoritas
    merupakan mahasiswa/pelajar (62.1%), laki-laki (83.4%), berusia 18-24 tahun
    (82.8%), tergabung dalam komunitas video gim (75.5%), dan sudah bermain lebih
    dari 10 tahun (63%). Analisis korelasi Spearman’s rho digunakan untuk menguji
    signifikansi serta arah hubungan dari variabel-variabel kebutuhan psikologis dasar
    dan IGD. Hasil penelitian ini membuktikan adanya hubungan negatif antara agregat
    kebutuhan psikologis dasar dan IGD dan juga hubungan positif antara frustrasi
    kebutuhan dasar dan IGD. Namun, kepuasan kebutuhan dasar dan IGD tidak
    terindikasi memiliki hubungan yang signifikan. Temuan ini menegaskan
    pentingnya peran dari frustrasi kebutuhan dasar dalam memprediksi tingkat IGD.
    Mekanisme berdasarkan teori kebutuhan psikologis dasar dan dinamikanya dalam
    model I-PACE didiskusikan lebih lanjut pada pembahasan.
    Kata Kunci: Kebutuhan Psikologis Dasar, Internet Gaming Disorder, Model
    Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution (I-PACE), Pemain Video G
  • Tidak tersedia versi lain

  • Silakan login dahulu untuk melihat atau memberi komentar.


//

Informasi