
Skripsi
[SKRIPSI] Hubungan Antara Kebutuhan Psikologis Dasar dan Internet Gaming Disorder: Survei Internet pada Sampel Pemain Video Gim Indonesia
Selama empat dekade terakhir, popularitas video gim sebagai media hiburan
terus meningkat secara signifikan yang secara bersamaan ...
-
Code CallNo Lokasi Ketersediaan 19012026S4178 S4178 Rau h Perpustakaan Fakultas Psikologi UNPAD (Skripsi) Tersedia -
Perpustakaan Fakultas PsikologiJudul Seri -No. Panggil S4178 Rau hPenerbit Fakultas Psikologi UNPAD : Jatinangor., 2026 Deskripsi Fisik xiv.; 29x21 cm118 hlmBahasa IndonesiaISBN/ISSN 190110220017Klasifikasi S4178 Rau hTipe Isi -Tipe Media -Tipe Pembawa -Edisi -Subyek Info Detil Spesifik -Pernyataan Tanggungjawab - -
Selama empat dekade terakhir, popularitas video gim sebagai media hiburan
terus meningkat secara signifikan yang secara bersamaan menimbulkan
kekhawatiran karena berpotensi menimbulkan masalah psikologis berupa Internet
Gaming Disorder (IGD) pada individu rentan. Penelitian-penelitian terkini
mengimplementasi teori kebutuhan psikologis dasar yang terdiri dari kepuasan dan
frustrasi kebutuhan dasar untuk mempelajari karakteristik motivasi instrinsik yang
membuat individu rentan mengalami IGD. Meskipun terdapat konsensus hasil pada
penelitian-penelitian yang dilaksanakan kepada populasi Barat, literatur terkait
hubungan kebutuhan psikologis dasar dan IGD di Indonesia masih jarang
ditemukan serta belum ada yang membahas secara komprehensif peran dari
frustrasi kebutuhan dasar. Untuk mengisi kekosongan ini, maka penelitian ini
bertujuan untuk menguji hubungan antara kebutuhan psikologis dasar dan IGD
serta juga menguji hubungan masing-masing kepuasan dan frustrasi kebutuhan
dasar dengan IGD pada sampel pemain video gim Indonesia. Sebagai tambahan,
kerangka model Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution (I-PACE) juga
diimplementasikan untuk menjelaskan dinamika hubungan variabel-variabel
tersebut. Sebanyak 343 sampel yang memenuhi kriteria berpartisipasi dalam
penelitian ini melalui teknik pengambilan sampel convenience. Mayoritas
merupakan mahasiswa/pelajar (62.1%), laki-laki (83.4%), berusia 18-24 tahun
(82.8%), tergabung dalam komunitas video gim (75.5%), dan sudah bermain lebih
dari 10 tahun (63%). Analisis korelasi Spearman’s rho digunakan untuk menguji
signifikansi serta arah hubungan dari variabel-variabel kebutuhan psikologis dasar
dan IGD. Hasil penelitian ini membuktikan adanya hubungan negatif antara agregat
kebutuhan psikologis dasar dan IGD dan juga hubungan positif antara frustrasi
kebutuhan dasar dan IGD. Namun, kepuasan kebutuhan dasar dan IGD tidak
terindikasi memiliki hubungan yang signifikan. Temuan ini menegaskan
pentingnya peran dari frustrasi kebutuhan dasar dalam memprediksi tingkat IGD.
Mekanisme berdasarkan teori kebutuhan psikologis dasar dan dinamikanya dalam
model I-PACE didiskusikan lebih lanjut pada pembahasan.
Kata Kunci: Kebutuhan Psikologis Dasar, Internet Gaming Disorder, Model
Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution (I-PACE), Pemain Video G -
Tidak tersedia versi lain
-
Silakan login dahulu untuk melihat atau memberi komentar.
//






