
Skripsi
[SKRIPSI] HUBUNGAN ANTARA PROBLEMATIC MOBILE VIDEO GAMING DAN SOCIAL ANXIETY PADA REMAJA SISWA SMA DI KABUPATEN BANDUNG
Bermain video game dapat dilakukan dengan berbagai macam device dan konsol,
salah satunya smartphone. Video game yang dimainkan di smartphone ...
-
Code CallNo Lokasi Ketersediaan 19012023S3805 S3805 Jes h Perpustakaan Fakultas Psikologi UNPAD (Rak Skripsi) Tersedia -
Perpustakaan Fakultas PsikologiJudul Seri -No. Panggil S3805 Jes hPenerbit Fakultas Psikologi UNPAD : Jatinangor., 2023 Deskripsi Fisik xii., 96 hlm.: ill.; 30 cm.Bahasa IndonesiaISBN/ISSN 190110190050Klasifikasi S3805 Jes hTipe Isi -Tipe Media -Tipe Pembawa -Edisi -Subyek Info Detil Spesifik SKRIPSIPernyataan Tanggungjawab JESSICA MANNA FEBRIANI NADEAK -
Bermain video game dapat dilakukan dengan berbagai macam device dan konsol,
salah satunya smartphone. Video game yang dimainkan di smartphone disebut
sebagai mobile video game. Populasi pemain mobile video game sangat beragam,
meliputi remaja. Bermain mobile video game memang menyenangkan, namun
penelitian-penelitian sebelumnya menemukan adanya perilaku problematic yang
berhubungan dengan kesehatan mental remaja, seperti social anxiety. Social anxiety
sendiri merupakan kondisi yang sering muncul pada masa remaja. Melihat
fenomena ini, peneliti tertarik untuk mengkaji tentang hubungan antara problematic
mobile video gaming dan social anxiety pada remaja siswa SMA, khususnya di
Kabupaten Bandung. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan teknik
multistage cluster sampling. Populasi penelitian adalah siswa SMA di Kabupaten
Bandung dan didapatkan 318 sampel penelitian. Alat ukur yang digunakan adalah
Problematic Mobile Video Gaming Scale (PMVGS) dan Liebowitz Social Anxiety
Scale (LSAS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat hubungan positif yang
signifikan antara problematic mobile video gaming dan social anxiety (p-value =
0.014 < 0.05). Dapat disimpulkan bahwa semakin tinggi problematic mobile video
gaming yang dimiliki oleh siswa SMA di Kabupaten Bandung, maka semakin
tinggi juga social anxiety yang dirasakan. Analisis lebih lanjut terkait problematic
mobile video gaming dan social anxiety dipaparkan dalam penelitian.
-
Tidak tersedia versi lain
-
Silakan login dahulu untuk melihat atau memberi komentar.
//






