
Text
[TESIS] Adaptasi Kultural Program Participatory Learning School and Family Based Intervention Program for Preventing Game Addiction by Developing Self-Regulation ke dalam Bahasa Indonesia
"Bermain game merupakan aktivitas yang disenangi oleh individu diberbagai usia.
Seseorang yang bermain game secara terus-menerus dapat menjadi ...
-
Code CallNo Lokasi Ketersediaan 19042022T0802 T0802 Nov a Perpustakaan Fakultas Psikologi UNPAD (Rak Tesis) Tersedia -
Perpustakaan Fakultas PsikologiJudul Seri -No. Panggil T0802 Nov aPenerbit Fakultas Psikologi UNPAD : Jatinangor., 2022 Deskripsi Fisik xiii., 309 hlm.: ill.; 30 cm.Bahasa IndonesiaISBN/ISSN 190420180022Klasifikasi T0802 Nov aTipe Isi -Tipe Media -Tipe Pembawa -Edisi -Subyek Info Detil Spesifik TESISPernyataan Tanggungjawab Novilia Anggraeni -
"Bermain game merupakan aktivitas yang disenangi oleh individu diberbagai usia.
Seseorang yang bermain game secara terus-menerus dapat menjadi kecanduan
bermain game. Remaja merupakan usia berisiko kecanduan bermain game,
sehingga perlu adanya pencegahan pada usia sebelumnya, yaitu anak usia sekolah
dasar (9-12 tahun) dengan mengembangkan kemampuan self-regulation.
Kemampuan self-regulation dapat diajarkan kepada anak, dimana orangtua dan
guru sebagai sosok penting bagi anak memainkan peran yang penting dalam
mengembangkan kemampuan self-regulation pada anak. Penelitian ini
mengadaptasi program “Participatory Learning School and Family Based
Intervention Program for Preventing Game Addiction by Developing Self-
Regulation” dari Thailand yang terbukti efektif dalam mengembangkan self-
regulation terhadap gaming addiction dengan meningkatkan pengetahuan dan sikap
terhadap game dan efeknya. Program tersebut dapat digunakan untuk
meminimalisir dampak buruk dari kecanduan bermain game dan mencegah
penyebarannya pada anak. Proses adaptasi kultural menggunakan kerangka
adaptasi kultural yang terdiri dari empat tahap, yaitu information gathering,
preliminary adaptation design, preliminary adaptation test, dan adaptation
refinement, dimana setiap tahap dibahas dengan menggunakan tiga aspek, yaitu
cognitive-information processing, affective-motivational, dan environmental. Hasil
dari penelitian ini adalah berupa material panduan pelatihan untuk guru, lembar
evaluasi mengelola diri mingguan, dan kuesioner versi bahasa Indonesia siap diuji
cobakan pada sample yang lebih besar."
-
Tidak tersedia versi lain
-
Silakan login dahulu untuk melihat atau memberi komentar.
//






