Detail Cantuman

Image of Hubungan Perilaku Pencarian Informasi Dengan Prestasi Gamer Arena Of Valor (AOV) : Studi Korelasi Tentang Perilaku Pencarian Informasi Anggota Komunitas Garena AOV-Arena of Valor Indonesia

Skripsi  

Hubungan Perilaku Pencarian Informasi Dengan Prestasi Gamer Arena Of Valor (AOV) : Studi Korelasi Tentang Perilaku Pencarian Informasi Anggota Komunitas Garena AOV-Arena of Valor Indonesia


ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara Perilaku Pencarian Informasi dengan Prestasi Gamer Arena of Valor (AOV). ...

  • CodeCallNoLokasiKetersediaan
    K1D1466004.678 07 AZI hPerpustakaan FIKOM UNPAD (Rak Karya Ilmiah Klas K1D)Tersedia
  • Perpustakaan
    Fakultas Ilmu Komunikasi
    Judul Seri
    -
    No. Panggil
    004.678 07 AZI h
    Penerbit Fikom - Unpad : Bandung.,
    Deskripsi Fisik
    xvi, 128 hlm.; 21 cm.
    Bahasa
    Indonesia
    ISBN/ISSN
    -
    Klasifikasi
    004.678 07
    Tipe Isi
    text
    Tipe Media
    -
    Tipe Pembawa
    -
    Edisi
    -
    Subyek
    Info Detil Spesifik
    -
    Pernyataan Tanggungjawab
  • ABSTRAK
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara Perilaku Pencarian Informasi dengan Prestasi Gamer Arena of Valor (AOV). Model yang digunakan yaitu Model Perilaku Pencarian Informasi 6 Tahap dari Carol C.Khultau yang terdiri dari Tahap Inisiasi, Tahap Seleksi, Tahap Eksplorasi, Tahap Formulasi, Tahap Koleksi, dan Tahap Presentasi. Populasi dalam penelitian ini adalah anggota Komunitas Garena AOV-Arena of Valor Indonesia yang berjumlah 444.942 orang. Teknik sampling yang digunakan adalah teknik sampling aksidental, Responden pada penelitian ini adalah Gamer anggota komunitas Garena AOV-Arena of Valor Indonesia sebanyak 100 orang. Teknik pengumpulan data menggunakan instrumen kuesioner, wawancara, observasi, dan studi kepustakaan. Metode penelitian yang digunakan yaitu kuantitatif dengan analisis deskriptif korelasional. Analisis korelasional menggunakan Pearson Product Moment. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa terdapat hubungan yang signifikan antara Perilaku Pencarian Informasi dan Prestasi Gamer Arena of Valor (AOV) dengan nilai korelasi cukup tinggi yaitu sebesar 0,478. Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa gamer sudah mampu menerapkan perilaku pencarian informasi dengan baik dalam proses mencari informasi yang dibutuhkan, sehingga gamer dapat mencapai prestasi yang diinginkan di dalam maupun diluar game Arena of Valor (AOV).
  • Tidak tersedia versi lain

  • Silakan login dahulu untuk melihat atau memberi komentar.


//

Informasi