<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="10124">
 <titleInfo>
  <title>PERANCANGAN DAN UJI COBA PELATIHAN PENINGKATAN SUSTAINED ATTENTION MELALUI PERMAINAN PEMBURU NYAMUK :</title>
  <subTitle>Studi Mengenai Perancangan dan Uji Coba Pelatihan Peningkatan Sustained Attention melalui Permainan ?Pemburu Nyamuk? pada Anak Usia 8-9 Tahun (kelas 3 SD) yang Mengalami Gangguan Pemusatan Perhatian (GPP)</subTitle>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Vidya Anindhita</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Bandung</placeTerm>
   <publisher>Magister Psikologi</publisher>
   <dateIssued>2015</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd"></form>
  <extent>xv,186 hlm. ; il. ; 29 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>VIDYA ANINDHITA : Studi Mengenai Perancangan dan Uji Coba &#13;
Pelatihan Peningkatan Sustained Attention melalui Permainan &quot;Pemburu &#13;
Nyamuk&quot; pada anak usia 8-9 Tahun (kelas 3 SD) yang Mengalami Gangguan &#13;
Pemusatan Perhatian (GPP) &#13;
&#13;
Pembimbing: Prof. Dr. Juke R. Siregar, M.Pd &amp; Dra. Rintana Dewi, M.Si &#13;
&#13;
Gangguan pemusatan perhatian (GPP) pada anak sekolah mulai menjadi &#13;
perhatian banyak pihak, mengingat jumlah kasusnya semakin meningkat setiap &#13;
tahunnya. GPP dengan symptom utama inatensi semakin dirasakan ketika anak &#13;
memasuki kelas 3 SD. Tuntutan belajar semakin tinggi sehingga anak hams &#13;
mampu berkonsentrasi dalam rentang waktu yang panjang. Sangat sulit bagi &#13;
mereka untuk mengarahkan perhatian dan mempertahankannya saat &#13;
mendengarkan penjelasan guru atau pun saat mengerjakan tugas secara mandiri &#13;
sampai dengan selesai dan sesuai instruksi. Kurang mampunya anak dalam &#13;
mempertahankan atensi membuat penyelesaian tugas menjadi lambat, melebihi &#13;
waktu yang ditetapkan dan tidak sesuai instruksi. &#13;
&#13;
Pelatihan peningkatan sustained attentionmelalui permainan Pemburu &#13;
Nyamuk ini disusun secara sistematis dengan menggunakan metode psikoedukasi &#13;
dan memiliki prinsip repetisi dalam pelaksanaannya. Anak dilatih untuk &#13;
meningkatkan sustained attention dengan menggunakan permainan yang &#13;
menyajikan stimulus v;Ual (bentuk nyamuk) dan auditif (suara nyamuk). Tugas &#13;
anak adalah menek~~acebar/pada kondisi nyamuk berhenti di tangan (bagian &#13;
visual) dan suara nyamuk ber{e~ti terdengar (bagian auditif). Persoalan disajikan &#13;
berulang dalam durasi waktu tertentu. Umpan balik diberikan setelah anak &#13;
menyelesaikan tugas agar menumbuhkan self awareness yang akan &#13;
mendorongnya untuk mengubah perilaku yang kurang efektif menjadi efektif. &#13;
&#13;
Rancangan penelitian yang digunakan adalah quasi experiment dengan &#13;
menggunakan Single Subject Reaserach: A-B-A-B design. Subjek dalam &#13;
penelitian ini adalah satu orang anak laki-Iaki yang mengalami GPP, berusia 8 &#13;
tahun 8 bulan dan berada di kelas 3 SD. Pengaruh dari pemberian perlakuan &#13;
dilihat dengan membandingkan durasi atensi anak saat belajar di kelas ketika &#13;
tidak diberikan pelatihan dan saat diberikan pelatihan melalui metode observasi. &#13;
&#13;
Pengujian hipotesis penelitian dilakukan dengan membaca hasil &#13;
pengukuran di setiap fase yang ditampilkan dalam bentuk grafik. Hasil uji coba &#13;
menunjukan adanya peningkatan rata-rata durasi atensi anak sebesar 7.10 detik &#13;
atau sebesar 12.89 % saat mendapatkan pelatihan bila dibandingkan pada saat &#13;
anak tidak mendapatkan pelatihan. Dengan kata lain, pelatihan sustained attention &#13;
melalui Permainan Pemburu Nyamuk yang telah dirancang dapat meningkatkan &#13;
kemampuan sustained attention pada usia 8-9 tahun yang mengalami GPP.</note>
 <note type="statement of responsibility">Vidya Anindhita</note>
 <subject authority="">
  <topic>GPP, sustained attention, durasi atensi, psikoeduk</topic>
 </subject>
 <classification>155.4 ani p</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas Padjadjaran Kementerian Riset Teknologi dan Pendidikan Tinggi</physicalLocation>
  <shelfLocator>155.4 ani p/R.19.34</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">0100150700058</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan Pusat (REF.19.34)</sublocation>
    <shelfLocator>155.4 ani p/R.19.34</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>20%252Fscan0001.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>10124</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2017-04-01 15:42:28</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2018-02-21 13:46:57</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>